lunes, 6 de diciembre de 2010






Guía sobre el crecimiento de la hierba
La siguiente guía sobre el crecimiento de la hierba están traducidas del inglés. Todos los experimentos y la información han sido recabados por esta pagina: BLOG

Al parecer Nintendo ha reconocido el problema de desertificación que existe en los pueblos de Animal Crossing, pero no se han mencionado ningún tipo de soluciones al problema. Existen en los foros de NOA unas peticiones para que se solucione, pero de momento no se sabe nada del tema.

Quizás pienses que la primavera está a la vuelta de la esquina y que, con su llegada, un buen día despertarás y te encontrarás con que el desierto en el que vivías se ha convertido en un frondoso valle. Siento desilusionarte, pero eso no ocurrirá. Quizás las nuevas estaciones ayuden a tu pueblo a recuperar un poco del verdor perdido, pero seguirá siendo un proceso largo y lento.

En Animal Crossing: let´s go to the city se incorporó un nuevo sistema consistente en la desaparición paulatina de la hierba a medida que los usuarios la pisaban de forma constante. Esto permite que se creen caminos en el pueblo con las rutas más habituales de los jugadores. Desafortunadamente el juego no toma ninguna medida de cuándo ni en cuánta cantidad se desgasta la hierba. Muchos usuarios se encuentran ahora con que lo que al principio fueron pequeños caminos en la hierba, son ahora ríos y océanos de arena.



En un intento de que puedas recuperar la vegetación de tu pueblo e invertir este proceso denominado desertificación, se ha creado esta guía con la esperanza de que os ayude.

Sección 1: Entendiendo la hierba

1.Experimento 1: Caminar, pasear o correr.

El primero de los experimentos que se han llevado a cabo involucra al ratio de desgaste. La meta era determinar el diferente efecto que pudiera tener la diferente velocidad con la que te mueves sobre la hierba. Se entiende por correr cuando pulsas el botón B a tope, pasear es la velocidad máxima que puedes conseguir sin pulsar el botón B y caminar es lo máximo que puedes caminar si tu muñeco mantiene los brazos quietos y hacia atrás.

En el siguiente enlace Animal Crossing City Folk :: Walking Vs. Jogging Vs. Running slideshow by sunmarsh - Photobucket se puede ver cómo ha afectado cada tipo de zancada al desgaste de la hierba.

Los resultados son obvios: correr desgasta la hierba mucho más rápido que caminar o pasear. Pasear hace más daño que caminar, pero la diferencia no es tan significativa como lo es entre pasear y correr. También se puede observar que al correr, el área desgastada es mayor puesto es mucho más complicado mantener al personaje en una zona determinada.

2.Experimento 2: Desgaste visible y desgaste lento.

Quizás te hayas dado cuenta de que hay dos tipos de desgaste. Uno de ellos es repentino, el desgaste es visible en el mismo momento en que pisas la hierba. El otro tipo es mucho más lento y no podrás verlo hasta que haya pasado un tiempo. Si tienes un área en la que la hierba ha empezado a desaparecer, serás capaz de ver ese desgaste inmediatamente. Salvar y quitar la partida afecta al proceso.

Cada vez que el juego carga podrás caminar sobre la hierba una vez y ver cómo se desgasta. En este enlace Game Load Grass Wear slideshow by sunmarsh - Photobucket puedes ver cómo un camino se ha reducido a la nada en menos de 20 minutos de salvar/quitar partida, cargando el juego y pisando el camino de nuevo. Este tipo de desgaste (el visible) es muy potente. El tiempo estimado de recuperación de la hierba es de 3 ó 4 días por cada pisada. Salvar y quitar el juego no es la única manera de desgastar la hierba. También se puede activar una nueva ronda al mandar a todo el mundo a casa, al volver de otro pueblo o al inicio de cada día a las 6:00h. Una persona que se va o viene a tu pueblo, volver de la ciudad, entrar o salir de un edificio, salvar el juego (en el online) o abrir o cerrar las puertas (cuando cierras me refiero a cerrar si no hay nadie en tu pueblo) no activará otra ronda de desgaste visible.

Lo que al principio hemos llamado “desgaste lento” se descubrió al comparar imágenes (que en la siguiente imagen se han fusionado para que se pueda ver de forma clara) que fueron tomadas a lo largo de 20 minutos de carrera constante en un área.




Se han añadido unos puntos de colores que te permitirán distinguir, de izquierda a derecha, el desgaste lento que se produce. El desgaste lento es el que se produce después del desgaste visible inicial. Cuanto más pases por un mismo espacio de hierba, más se desgastará. El proceso es mucho más lento que el visible, pero sigue siendo importante para aquellos que juegan durante largos periodos de tiempo.

Es más, aquí tenemos unas imágenes tomadas después de 15 minutos de visitantes en el pueblo:

Ampliar

Resultados:
Hay dos tipos de desgaste, visible y lento.
El desgaste lento ocurre constantemente cada vez que pasas sobre la hierba, pero el nivel de desgaste no es significativo inmediatamente.
El desgaste visible ocurre en el instante en que pisas un espacio de hierba y no vuelve a ocurrir hasta que lo vuelvas a activar cargando el juego o en otro de los casos anteriormente mencionados.
Los visitantes Wifi pueden causar desgaste visible en un espacio si el anfitrión no ha caminado sobre ese espacio aún en esa carga del juego. Los visitantes también contribuyen el desgaste lento.



3.Experimento 3: Creciendo desde la nada.

Después de ver cuánto daño puede hacer el desgaste, se han probado varios factores y cómo afectan al crecimiento de la hierba. La infame entrevista con Iwata afirmaba que “las áreas llenas de árboles y hierba o en las que se han plantado flores, la hierba crecerá mucho más rápido”. Se ha querido probar cuánta velocidad se ganaba con estos dos trucos.

[Ndt: aquí el forero explica cómo ha llevado a cabo el proceso; me lo salto]. Comparando las diferentes áreas del experimento, es obvio que las flores aparentemente ayudan drásticamente a la recuperación de la hierba. Se tardan 30 días exactos en recuperar de forma completa la hierba de un cuadrado en el que hay una flor plantada. Si una flor muere en un cuadrado, el crecimiento se reduce de forma dramática y parece que retorna a los valores normales. Parece que los cuadrados adyacentes a una flor no se ven afectados de forma significativa por ella. Sólo el cuadrado donde está plantado la flor recibe sus efectos. Las rutas creadas entre dos árboles parecen tener el segundo mejor ratio de crecimiento, pero no se han recuperado completamente en el mismo periodo de tiempo en el que una flor sí lo ha conseguido. A pesar de que los árboles sí tienen efectos en los cuadrados que los rodean, el mayor efecto tiene lugar en el mismo punto donde están plantados.
Resultados:
Las flores favorecen el crecimiento de la hierba mejorando el ratio entre 5 y 6 veces. El efecto de las flores se centra mayoritariamente en el punto donde están plantadas. Una zona yerma recuperará completamente la hierba después de 30 días si hay una flor plantada en él.
Los árboles aumentan el ratio de crecimiento bajo ellos alrededor de 4 veces. Dicho de otra forma, lo que las flores recuperan en 5 días, los árboles lo hacen en 7. Pero los árboles proporcionan una barrera que mantiene seguro el crecimiento de la hierba.



Sección 2: Protegiendo tu pueblo

1.Prevención

Lo mejor que puedes hacer para mantener lejos la posibilidad de que tu pueblo se convierta en un desierto es dejar de desgastar el suelo antes de que empiece. Como es imposible jugar al juego sin desgastar nada de hierba, hay formas de ralentizar el proceso de forma importante o para llegar a cancelarlo (hasta cierto punto). Aquí te mostramos unos consejos para prevenirlo [Ndt: aunque hay trucos que funcionan (y ninguno es cómodo, hay algunos (como el primero) que son demenciales]:
Carga el juego una sola vez. Si varias personas jugáis en el mismo pueblo, os recomiendo que uséis todos el mismo personaje para evitar repetir el proceso de “salvar/quitar” y volver a cargar el juego. Esto reducirá el desgaste visible a una vez por día.
Corre sólo en las rutas o áreas que no te importen mucho. Si te alejas de la ruta, camina o pasea para reducir el desgaste y, si es posible, camina por una ruta de flores (ver siguiente consejo).
Caminar por un cuadrado donde hay una flor plantada una vez por día no causa desgaste. En los experimentos realizados, caminar a través de una línea de flores durante 17 días tan despacio que éstas no se movían cuando las tocaba, no produjo ningún desgaste a lo largo de todo el periodo de testeo. Si creas un arco de flores que se extienda fuera de los límites de tu ruta principal y que retome esa misma ruta (Ndt: en otro punto, se entiende) podrás caminar lentamente a lo largo del paseo de flores una vez cada día sin desgastar el área. Recomiendo crear estos arcos de flores a lo largo y ancho de tu pueblo para que puedas alejarte de la ruta principal para desenterrar fósiles u otros menesteres sin degradar mucho la hierba fuera de esta ruta.
Usa los árboles como murallas que impidan el paso de los visitantes Wifi fuera de las rutas o de pisar una misma zona repetidas veces.

2.Tratamiento de los puntos

A la hierba de tu pueblo le llevará un tiempo desgastarse, pero una vez que lo haga te darás cuenta. Vale más prevenir que curar. Dejar que la hierba se desgaste continuamente sólo conseguirá que el periodo de recuperación sea mayor. Aquí se muestran unos consejos para ayudarte a recuperar el verdor en esas zonas áridas:

Planta árboles y flores en toda el área afectada. Si es posible debería de haber un árbol o una flor en cada uno de los puntos. Está confirmado que los cedros, los brotes y los árboles frutales ayudarán a regenerar la hierba con el mismo ratio. Todas las flores comunes regeneran la hierba el mismo ratio (no se sabe si los híbridos tienen un efecto mayor, pero como se marchitan más a menudo, las flores comunes tienen mejor efecto en este caso). Los árboles no regeneran la hierba tan rápido como lo hacen las flores, pero nunca necesitan agua y, una vez que han crecido, no tienes que preocuparte de que puedes llegar a pisarlos.
No camines por un área afectada a menos que sea para plantar, regar o reemplazar árboles o flores. Pasar sobre un área desgastada, aunque sea una sola vez, anulará todo el trabajo de regeneración que puedas haber conseguido ese día.
Si te ves obligado a pasar por esa área, hazlo caminando.
Si estás dispuesto a viajar en el tiempo, planta flores y brotes de carbol en las áreas. Guarda la partida y sal. Cambia la fecha un día adelante, carga la partida y repite el proceso. Es la forma más rápida de recuperar la hierba.

3.Crecimiento completo

Para todos aquellos que viven en un desierto, necesitarás medidas extremas para recuperar la salud de tu pueblo. Aquí van tus opciones:

SIN VIAJES EN EL TIEMPO. Lleva entre 1 y 6 meses de tiempo real.
Si aún no lo has hecho, crea rutas que te permitan atravesar el pueblo delimitándolas con diseños. Estas rutas serán tu recurso principal a la hora de caminar por todo el pueblo. [Ndt: yo es lo que he hecho desde el principio y me va bastante bien. Es cierto que cada vez hay menos nieve, pero sigo con el pueblo “lleno”].
Planta todas las flores y árboles que tengas en todos los lugares en los que quieras aumentar el ritmo de crecimiento de la hierba. Agita árboles frutales y usa la fruta para plantar nuevos árboles. Quizás sea necesario talar algunos árboles si hay demasiados en un acre y no te dejan plantar más.
Salte de las rutas que has creado lo menos posible. Si lo haces, camina siempre, no corras. Utiliza la playa para cruzar los acres del sur del pueblo para mantenerte alejado de la hierba.
No cargues tu juego más de una vez al día. Si tienes pensado jugar más tarde, déjalo encendido. Si más de una persona juega en ese pueblo, anímalos a usar el mismo carácter que tú usas para que no tengas que salvar, cerrar y recargar de nuevo la partida.
Si tienes visitantes, asegúrate de que siguen las rutas. Recuerda que después de que envías a todo el mundo a casa iniciarás una nueva tanda de desgaste visible. Así que es mejor que uses el wifi al final del día de forma que guardes y cierres la partida y esperes al día siguiente para volver a cargarla y así evitar que vuelvas a desgastar el suelo.

CON VIAJES EN EL TIEMPO. El proceso lleva entre 4 y 6 horas de hora real.
Ten en cuenta las consecuencias de los viajes en el tiempo. Muchas de las consecuencias negativas pueden ser que Juana no te venda nabos rojos, que los blancos se te pudran, que se muden vecinos, etc.
Coloca flores y/o brotes allá donde quieras que crezca la hierba. No es seguro que valga la pena gastar tiempo en plantarlos si vas a estar viajando en el tiempo.
Vete al menú de configuración de la Wii y cambia allí la hora. Avanza la fecha un día y vuelve al menú de Canales. Para una recuperación mayor, viaja en el tiempo en el mes de Junio que tiene un ratio de regeneración mayor.
Carga el juego. NO TE MUEVAS de donde aparece tu personaje. Moverte a una casilla significará perder la recuperación de esa casilla de ese día.
Salva y sal del juego.
Repites los pasos hasta que hayas recuperado la hierba. Cada iteración del proceso te llevará algo menos de 2 minutos.

Sección 3: Variaciones estacionales

Rehaciendo experimentos.
Mientras viajaba en el tiempo y trabajaba en diferentes experimentos el forero se dio cuenta de que estaba rodeado de verde. El XXX [Ndt: no descubriré el día del fin de invierno] la hierba cambió de color y de forma (en el caso del que escribió esto su suelo pasó de tener un diseño estrellado a ser de círculos). En el primer día de juego de esta estación enseguida se dio cuenta de que el desgaste visible no lo era tanto. Era difícil darse cuenta en el primer momento. Si lo que estaba viendo era verdad, el ratio de desgaste cambiaba con las estaciones. Para cuantificar este cambio, decidió repetir partes de los experimentos ya realizados para descubrir cuánto variaba el ratio de desgaste y, quizás, el ratio de crecimiento.

Desgaste de hierba en primavera.
Para determinar cuánto menos se gastaba la hierba, decidió repetir un trozo del experimento 1. Para este test, corrió entre unas celdas 11 veces por día durante 28 días. Estas casillas estaban situadas exactamente en el mismo lugar donde se habían realizado los experimentos previos.
Descubrió que existía una diferencia en el ratio de desgaste. En primavera la tierra no apareció hasta el día 23 de experimento. En invierno el suelo era yermo en el día 11 del experimento.

Recuperación de la hierba en primavera.
Después de descubrir que el ratio de desgaste disminuía, decidió comprobar si aumentaba el ratio de crecimiento. Para hacer esto situó 6 flores en un área de 2x6 que estaba muy desértica. En esta ocasión no pudo hacerse en las mismas celdas en las que se había hecho por primera vez. El resultado fue que, lo que tardó 27 días en recuperarse en invierno, sólo llevó 23 en primavera.
Resultados:

La hipótesis inicial de que la estación no afectada a la hierba era incorrecta. El desgaste de la hierba en primavera decrece alrededor de un 50% comparado con el invierno y el crecimiento de la hierba aumenta en torno al 15%.
Investigaciones de otros usuarios en el código del juego sobre el desgaste y crecimiento de la hierba, han revelado que el crecimiento y desgaste de la hierba varían continuamente a lo largo del año. La recuperación de la vegetación llega a su máximo punto en Junio (y el desgaste al mínimo), tomando los valores contrario en diciembre.



Información adicional:

Los diseños en el suelo no protegen contra el desgaste de la hierba. Pueden ayudarte a “parchear” el suelo si tu pueblo está desértico, pero no lo previenen.
Los viajes en el tiempo hacia atrás no hacen rejuvenecer la hierba. Sólo el avance DÍA A DÍA tiene un gran efecto sobre ello.

Super Guía

Como conseguir las herramientas de plata y de oro, detallado todo al 100%
tambien como conseguir las herramientas normales, aunque algunas son obvias xd:

cada explicacion viene abajo del todo, segun el numero de explicacion que sea.


Caña

Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 500 bayas.

Sirve para pescar peces, ya sean de río o de mar. Lanza el anzuelo al agua (con A o moviendo el mando de Wii), de forma que caiga enfrente del animal que desees capturar. Cuando despiertes su atención espera a que pique, cosa que notarás porque el anzuelo se hunde, suena un chapoteo y el mando de Wii vibra. En ese momento tira de la caña pulsando A de nuevo, y así podrás capturarlo.


Caña de Plata
Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 500 bayas a partir de que se haya ampliado por segunda vez (cuando se llama Hiper Nook) exp1. Eso sí, se pone a la venta muy pocas veces y aleatoriamente. El resto de las veces te venderán la caña normal.

Sirve para lo mismo que la caña normal, pero su cebo es mejor, por lo que resulta más fácil de usar.


Caña de Oro
Después de capturar a los exp264 tipos de pecesdistintos que hay, ve a hablar con Tórtimer frente al Ayuntamiento, y él te la dará.

Con ella te será más fácil pescar, ya que su cebo atrae a todos los peces muy rápidamente y además hace que piquen durante más tiempo.

Cronómetro
Puedes comprarlo en exp1 la 2 ampliacion de la Tienda de Nook por 500 bayas.

Sirve para medir el tiempo que dura una actividad en concreto. Puedes elegir entre 3, 5, 10 ó 15 minutos de tiempo, y está especialmente indicado para hacer competiciones de pesca o caza de bichos.
Cuando lo uses en esos últimos casos, el cronómetro también llevará la cuenta del número de presas capturadas y escapadas. Una vez el tiempo estipulado acabe, aparecerá un marcador con el número de presas capturadas por cada participante.


Hacha

Puedes comprarla en la exp1 (1) raramente o 2 ampliacion de la Tienda de Nook por 400 bayas.

Usa el hacha contra los árboles y luego utiliza la pala para eliminar el tocón. Lamentablemente, el uso del hacha es limitado y se romperá tras usarlo varias veces, así que te tocará comprar varios.


Hacha de Plata
Después de exp3 donar 500.000 bayas al Fondo Cívico, harás que frente al Ayuntamiento aparezca una fuente. Tira un hacha dentro y entonces aparecerá una Diosa que te lo cambiará por el de plata (siempre que respondas correctamente a sus preguntas).

Sirve para lo mismo que el hacha normal, pero con la ventaja de que es irrompible.


Hacha de Oro
Se consigue igual que el de plata, solo que tirando a la fuente uno de dicho tipo.

Es igual que el hacha de plata, solo que corta más rápido.





Pala

Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 500 bayas.

Con ella podrás hacer agujeros y volverlos a tapar (con A), por lo que podrás usarla para enterrar frutas y otras cosas, y desenterrar objetos ocultos como fósiles y giroides.
También puedes usar la pala para golpear rocas y así obtener algunas bayas.


Pala de Plata

Para obtenerla tienes que entrar exp4 en el Centro de Vigilancia de Reseteos y tener la suerte de que te la den. (porcierto, mola la primera visita al centro de reseteos, no tiene nada especial pero mola ver donde vive el tio este xd)
Una cosa que veo es que es peor en teoria que la pala de oro, pero es mas dificil de conseguir...

Sirve para lo mismo que la pala normal, con la diferencia de que hay más posibilidades de obtener bayas de las rocas cuando las golpees.


Pala de Oro
Para obtenerla tienes que enterrar una pala normal y dejarla así un día completo (necesitas dos palas para poder hacerlo).

Sirve para lo mismo que las otras palas, solo que además te permite exp5 plantar bolsas de bayas para hacer crecer árboles que den dinero en vez de frutas.


Red
Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 500 bayas.

Sirve para atrapar bichos de todo tipo. Cuando encuentres una presa que quieras capturar acércate a ella con cautela y usa la red para intentar atraparla (con A o moviendo el mando de Wii). Procura hacerlo a la primera, ya que muchos bichos desaparecen al intentar atraparles.


Red de Plata
Puedes comprarla exp1en la Tienda de Nook por 500 bayas a partir de que se haya ampliado por segunda vez (cuando se llama Hiper Nook). Eso sí, se pone a la venta muy pocas veces y aleatoriamente. El resto de las veces te venderán la red normal.

Sirve para lo mismo que la red normal, pero al ser algo más grande, resulta más fácil de usar.


Red de Oro

Después de capturar a exp2 los 64 tipos de bichos distintos que hay, ve a hablar con Tórtimer frente al Ayuntamiento, y él te la dará.

Con ella te será más fácil cazar insectos, ya que su tamaño es más grande que el de la red de plata, por lo que cazar te será más fácil.


Regadera
Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 500 bayas.

Sirve para regar flores y brotes de árbol. Puesto que las plantas necesitan constantes cuidados, usa tu regadera todos los días para que luzcan lustrosas y crezcan bien.


Regadera de Plata

Se pondrá a la venta en la Tienda de Nook a partir de que hayas comprado 50 semillas de flores.

Las diferencias con la regadera normal son que tiene un chorro más ancho, y que puede recuperar nabos rojos marchitos.


Regadera de Oro

Te la dan en el Ayuntamiento después regar todas las flores del pueblo durante 15 seguidos para que no se marchiten.
Realmente se consigue de esta forma, tienes que conseguir el pueblo perfecto, como es muy largo de explicar hare un resumen, el pueblo se divide en 25 cuadraditos, tiene que haber muchas flores (5 o asi por cuadrado) y entre 12 y 14 arboles en cada cuadrado, si lo logras mantener asi, te vas al ayuntamiento la primera opcion, y te la daran, si te dicen que el pueblo esta perfecto, si no, te daran alguna queja, solucionala y ya esta)

Con ella podrás revivir todo tipo de flora marchita.




Tirachinas
Puedes comprarlo en exp1 la 1 ampliacion de la Tienda de Nook por 500 bayas.

Sirve para derribar cualquier tipo de objeto volador. Aunque lo que más abundan son los regalos atados a globos, también puedes usarlo para derribar platillos volantes y pájaros. Ten cuidado donde derribas al objeto, ya que para cogerlo debes calcular que caiga en suelo firme, no en el agua.


Tirachinas de Plata
Puedes comprarlo exp1 en la Tienda de Nook por 500 bayas a partir de que se haya ampliado por segunda vez (cuando se llama Hiper Nook). Eso sí, se pone a la venta muy pocas veces y aleatoriamente. El resto de las veces te venderán el tirachinas normal.

Con este tirachinas dispararás dos piedras a la vez en vez de una sola.


Tirachinas de Oro
Para obtenerlo debes acertar a un mínimo de 8 globos.
los globos aparecen de vez en cuando por el cielo, son faciles de dar, y van muy lentos, pero a diferencia del de la ds, no se ven en el cielo, sino a lo alto de una zona del pueblo debes colocarte cerca y dar.

Con él disparas tres piedras a la vez en vez de una o dos.


exp1

Según avances en el juego, Tom irá ampliando su tienda. Así que podrás ver hasta cuatro distintas.

La primera tienda se llama Almacén Nook, es bastante pequeña, y tiene pocos objetos que comprar, pero según vayas avanzando en el juego verás como va aumentando. Su horario será de 8:00 a 22:00 h.


La segunda tienda se llamará SuperNook y aparecerá después de gastarte 25.000 bayas en el Almacén Nook, y jugar durante una semana completa. Su horario será de 7:00 a 1:00 h.



La tercera tienda se llamará Hiper Nook y aparecerá después de gastarte 65.000 bayas en SuperNook. Su horario será de 8:00 a 22:00 h.



La última tienda se llamará Nook's y aparecerá después de gastarte 150.000 bayas en Hiper Nook. Su horario será de 9:00 a 21:00 h.
Con la última remodelación de la tienda comprobarás que no sólo será más amplia, sino que además tendrá una planta superior. Arriba te atenderán los pequeños ayudantes de Tom: Tendo y Nendo.




exp2

Nombre Localización Fecha / Hora Precio

Mariposa común Cerca de las flores. Marzo - Junio (de 4:00 a 19:00).
Septiembre (de 8:00 a 16:00). 90

Colias común Cerca de las flores. Marzo - Junio (de 4:00 a 19:00)
Septiembre (de 8 a 16) 90

Mariposa tigre Cerca de naranjos y flores Marzo - Junio (de 4:00 a 19:00).
Julio - Agosto (de 8:00 a 17:00).
Septiembre (de 8:00 a 16:00). 160

Bianor Cerca de las flores. Marzo - Mayo (de 4:00 a 17:00).
Julio (de 4:00 a 17:00).
Agosto (de 8:00 a 17:00).
Septiembre ( de 8:00 a 16:00). 220

Mariposa monarca Cerca de las flores. Septiembre - Octubre (de 4 a 17:00).
Noviembre (de 8:00 a 16:00). 140

Celeste común Cerca de las flores (aparece con escasa frecuencia). Junio - Septiembre (de 7:00 a 20:00). 2.500

Mariposa narciso Cerca de las flores (aparece con escasa frecuencia). Junio - Septiembre ( de 8:00 a 17:00). 3.000

Alas de Brooke Cerca de las flores (aparece con escasa frecuencia). Marzo (de 8:00 a 17:00).
Junio ( de 8:00 a 19:00).
Julio - Septiembre (de 8:00 a 17:00). 2.500

Alas de pájaro Cerca de las flores (aparece con escasa frecuencia). Junio - Septiembre (de 8:00 a 16:00).
3.000

Polilla Cerca de las puertas iluminadas Mayo - Septiembre (de 7:00 a 16:00). 60

Mariposa atlas Cerca de las flores (aparece con escasa frecuencia). Junio - Septiembre (de 7:00 a 16:00). 1.200

Abeja melífera Cerca de las flores. Marzo - Junio (de 8:00 a 17:00).
100

Abeja En los árboles (tienes que agitarlos). Las 24 horas de todos los días del año. 2.500

Langosta En la hierba. Agosto - Noviembre (de 8:00 a 19:00) 200

Langosta egipcia En la hierba. Agosto - Noviembre (de 8:00 a 19:00). 600

Mantis religiosa En las flores. Agosto - Noviembre (de 8:00 a 17:00) 430

Mantis orquídea En las flores. Agosto - Noviembre (de 8:00 a 17:00). 2.400

Cigarra marrón En los árboles. Julio - Agosto ( de 8:00 a 17:00). 200

Cigarra oriental En los árboles. Julio - Agosto ( de 8:00 a 17:00). 300

Cigarra común En los árboles. Julio - Septiembre ( de 8:00 a 17:00). 400

Cigarrilla En los árboles. Julio - Agosto (de 4:00 a 8:00)
Julio - Agosto (de 16:00 a 19:00). 550

Machaca En los árboles. Diciembre (de 23:00 a 8:00).
Diciembre (de 16:00 a 19:00).
Julio - Agosto (de 23:00 a 8:00).
Julio - Agosto (de 16:00 a 23:00).
Septiembre (de 23:00 a 8:00).
Septiembre (de 16:00 a 19:00) 1.800

Libélula roja Volando. Septiembre - Octubre (de 8:00 a 19:00). 80

Caballito diablo Volando. Junio - Agosto (de 8:00 a 17:00). 200

Libélula tigre Volando (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 8:00 a 17:00). 4.500

Libélula gigante Volando (aparece con escasa frecuencia). Agosto Octubre (de 16:00 a 19:00). 80.000

Hormiga Sobre chuches en el suelo o sobre nabos pasados. Las 24 horas de todos los días del año. 80

Zapatero En charcas. Mayo - Junio (de 8:00 a 17:00)
Julio - Septiembre (de 8:00 a 17:00). 130

Esc. nadador En charcas. Mayo - Septiembre (de 17:00 a 8:00) 800

Caracol En las flores cuando está lloviendo (aparece con escasa frecuencia). Julio - Septiembre (de 19:00 a 4:00)
250

Grillo común En la hierba. Septiembre - Noviembre (de 17:00 a 8:00). 130

Grillo campana En la hierba. Septiembre - Octubre (de 17:00 a 8:00). 400

Saltamontes En la hierba. Julio (de 16:00 a 17:00).
Agosto - Septiembre (de 8:00 a 17:00).
160

Grillo cebollero Enterrado (tienes que cavar con la pala donde oigas el chirrido). Aparece con escasa frecuencia. Noviembre - Marzo (Las 24 horas del día). 280


Insecto hoja En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto ( de 8:00 a 17:00).
Septiembre (de 8:00 a 17:00) 600

Insecto palo En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 4:00 a 8:00)
Julio - Agosto (de 17:00 a 19:00).
Septiembre - Noviembre (de 4:00 a 19:00). 600

Oruga de bolsón En los árboles (debes agitarlos). Octubre (de 17:00 a 8:00).
Noviembre - Febrero (las 24 horas del día). 300

Mariquita En las flores Marzo - Junio (de 8:00 a 17:00).
Octubre (de 8:00 a 17:00). 200

Esc. violín En los tocones de los árboles (tienes que cortar el tocón con el hacha). Junio (de 16:00 a 19:00)
Septiembre - Octubre (de 4:00 a 17:00).
Noviembre ( de 8:00 a 17:00) 260

Longicornio En los tocones de los árboles (tienes que cortar el tocón con el hacha). Junio - Agosto (de 23:00 a 19:00). 260

Pelotero Cerca de las bolas de nieve Diciembre - Febrero (17:00 a 20:00). 600

Luciérnaga Está volando cerca de las zonas donde hay agua dulce. Junio (de 19:00 a 4:00). 300

Cetonia En los árboles. Julio - Agosto (las 24 horas del día)
Septiembre (de 19:00 a 8:00). 100

Escarabajo oro En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 23:00 a 8:00). 6.000

Escarabajo joya En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 8:00 a 17:00). 2.400

Esc. Miyama En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (las 24 horas del día). 1.000

Escarabajo alce En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (las 24 horas del día). 2.000

Gran escarabajo En los árboles. Julio - Agosto (de 23:00 a 8:00). 10.000

Ciervo arco iris En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Junio - Septiembre (de 23:00 a 8:00). 10.000

Cyclommatus En las palmeras (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 23:00 a 8:00). 8.000

Esc. Tornasol En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 19:00 a 8:00). 12.000

Escarabajo rino En los árboles. Julio - Agosto (de 19:00 a 8:00). 1.350

Escarabajo atlas En las palmeras (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 19:00 a 8:00). 8.000

Esc. Elefante En las palmeras (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 19:00 a 8:00). 8.000

Hércules En las palmeras (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 23:00 a 8:00). 12.000

Goliat En las palmeras (aparece con escasa frecuencia). Junio (de 19:00 a 8:00)
Julio - Agosto ( de 17:00 a 20:00).
Septiembre (de 19:00 a 8:00). 8.000

Pulga En vecinos animales (aparece con escasa frecuencia). Para conseguirlo tienes que golpear a tus vecinos con la red. Marzo - Noviembre (las 24 horas del día) 70

Cochinilla Bajo las rocas (tienes que golpear las rocas con la pala). Durante las 24 horas de todos los días del año. 250


Mosquito Volando. Abril - Junio (las 224 horas del día).
Julio - Septiembre (19:00 a 4:00). 130

Mosca En nabos pasados , sobre la basura, o ceca una gran flor que aparece cuando tienes muchos hierbajos. Durante las 24 horas de todos los días del año. 60

Ciempiés Bajo las rocas (tienes que golpear las rocas con la pala). Junio - Febrero (de 16 a 23). 300

Araña En los árboles (debes agitarlos). Marzo - Junio (las 24 horas del día).
Julio - Agosto (de 23 a 8:00).
Septiembre (las 24 horas del día)
Octubre(de 23:00 a 16:00). 300

Tarántula En el suelo (aparece con escasa frecuencia). Junio - Agosto (de 17:00 a 4:00). 8.000

Escorpión En el suelo (aparece con escasa frecuencia). Julio - Septiembre (de 19:00 a 4:00). 8.000


Nombre Localización Fecha / Hora Precio

Amarguillo Ríos. De Noviembre a Febrero (las 24 horas del día). 3.000

Cacho Ríos. Todo el año (de 9:00 a 16:00). 200

Carpín Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 120

Leucisco Ríos. De Enero al 15 de Septiembre (mañana, tarde y noche)
Segunda quincena de Septiembre (mañana y tarde).
Octubre (noche).
De Noviembre a Diciembre (mañana, tarde y noche) 200

Barbo Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 200

Carpa Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 300

Koi Ríos (aparece con escasa frecuencia). Todo el año (mañana, tarde y noche). 4.000

Pez dorado Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 1300

Telescópico Ríos (aparece con escasa frecuencia). Todo el año (las 24 horas del día). 1300

Killi Charcas (aparece con escasa frecuencia). De Abril a Agosto (las 24 horas del día). 300

Cangrejo Charcas. De Abril al 15 de Septiembre (las 24 horas del día). 250

Rana Charcas. De Mayo a Agosto (las 24 horas del día). 120

Gobio de río Ríos (aparece con escasa frecuencia). Todo el año (mañana, tarde y noche). 300

Locha Ríos. De Marzo a Mayo (de 9:00 a 16:00). 300

Siluro Charcas. De Mayo a Octubre (mañana, tarde y noche). 800

Anguila Ríos. De Junio hasta el 15 de Septiembre (mañana, tarde y noche). 2.000

Cabeza serpiente Charcas (aparece con escasa frecuencia). De Junio a Agosto (de 9:00 a 16:00) 5.500

Pez Sol Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 120

Perca amarilla Ríos. De Octubre a Marzo (las 24 horas del día). 240

Perca Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 300

Lucio Ríos. De Septiembre a Diciembre (mañana, día y noche). 1.800

Eperlano Ríos. De Diciembre a Febrero (las 24 horas del día) 300

Ayu Ríos. De Julio hasta el 15 de Septiembre (las 24 horas del día). 900

Salmón japonés Ríos. De Marzo a Junio (mañana y tarde)
De Septiembre a Noviembre (mañana, día y noche). 1.000

Trucha Cascadas. De Marzo a Junio (mañana y tarde)
De Septiembre a Noviembre (mañana, día y noche). 3.800

Trucha arco iris Ríos. De Marzo a Junio (mañana y tarde)
De Septiembre a Noviembre (mañana, día y noche). 800

Taimén Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Diciembre a Febrero (mañana, tarde y noche). 15.000

Salmón Ríos y desembocaduras. Segunda quincena de Agosto (las 24 horas del día). 700

Salmón rey Ríos y desembocaduras. Segunda quincena de Agosto (las 24 horas del día). 1.800

Gupi Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Abril a Noviembre (de 9:00 a 16:00). 1.300

Pez ángel Ríos. De Mayo a Octubre (mañana, tarde y noche). 3.000

Tetra neón Ríos. De Abril a Noviembre (de 9:00 a 16:00). 500

Piraña Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Junio al 15 de Septiembre (día y noche) 2.500

Arowana Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Junio al 15 de Septiembre (mañana, tarde y noche). 10.000

Dorado Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Junio a Julio (mañana, día y noche)
Primera quincena de agosto (las 24 horas del día).
Desde la segunda quincena de Agosto hasta Septiembre (mañana, día y tarde). 15.000

Pez caimán Charcas. De Junio a Septiembre (mañana, tarde y noche). 6.000

Pirarucú Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Julio a Septiembre (mañana, tarde y noche). 10.000

Mariposa marina Mar. De Diciembre a Febrero (las 24 horas del día). 1.000

Medusa Mar. Agosto (las 24 horas del día). 100

Caballito de mar Mar. Abril (las 24 horas del día).
De Mayo a Septiembre (día).
De Octubre a Noviembre (las 24 horas del día). 1.100

Pez payaso Mar. Abril (las 24 horas del día).
De Mayo a Agosto (día)
Septiembre (las 24 horas del día). 650

Pez cirujano Mar. De Abril a Septiembre (las 24 horas del día). 1.000

Pez mariposa Mar. De Abril a Septiembre (las 24 horas del día). 1.000

Pez Napoleón Mar (aparece con escasa frecuencia). De Julio A Agosto (las 24 horas del día). 10.000

Pez león Mar. Abril (las 24 horas del día).
De Mayo a Septiembre (día)
De Octubre a Noviembre (las 24 horas del día). 400

Pez globo Mar. De Julio a Septiembre (las 24 horas del día). 240

Jurel Mar. Todo el año (las 24 horas del día). 150

Dorada japonesa Mar (aparece con escasa frecuencia). De Marzo a Noviembre (las 24 horas del día). 5.000

Lubina Mar. Todo el año (las 24 horas del día). 200

Pargo rojo Mar. Todo el año (las 24 horas del día). 3.000

Gallo Mar. De Octubre a Abril (las 24 horas del día). 300

Rodaballo Mar (aparece con escasa frecuencia). Todo el año (las 24 horas del día). 800

Calamar Mar. De Diciembre a Agosto (las 24 horas del día). 400

Pulpo Mar. De Septiembre a Enero (las 24 horas del día).
De Marzo a Julio (las 24 horas del día). 500

Bogavante Mar. De Noviembre a Diciembre (las 24 horas del día). 2.500

Morena Mar. De Agosto a Octubre (las 24 horas del día). 2.000

Pejesapo Mar. De Noviembre a Marzo (mañana, tarde y noche). 2.500

Atún Mar (aparece con escasa frecuencia). De Noviembre a Marzo (mañana, tarde y noche). 7.000

Pez espada Mar (aparece con escasa frecuencia). De Julio a Septiembre (mañana, tarde y noche). 10.000

Raya Mar (aparece con escasa frecuencia). De Noviembre a Diciembre (las 24 horas del día). 3.000

Pez luna Mar (aparece con escasa frecuencia). De Junio a Septiembre (mañana, día y tarde). 4.000

Pez Martillo Mar (aparece con escasa frecuencia). De Junio a Septiembre (las 24 horas del día). 8.000

Tiburón Mar (aparece con escasa frecuencia). De Junio a Septiembre (mañana, día y tarde y NOCHE). 15.000

Celacanto Mar (cuando llueve o nieva). Aparece con escasa frecuencia Todo el año (mañana, tarde y noche). 15.000




exp3

en el ayuntamiento, esta la opcion de:
- Fondo Cívico. Para hace donaciones de bayas con las que mejorar el pueblo. Si logras donar 500.000 bayas, aparecerá una fuente frente al ayuntamiento.



exp4

CENTRO DE VIGILANCIA DE RESETEOS

Si desde la parada del bus que hay en la ciudad te diriges hacia la derecha siguiendo la calzada, al final verás la entrada de un túnel normalmente bloqueada por unos conos. Pero en algunas ocasiones, siempre que sea más tarde de las 20:00, lo encontrarás abierto. De esta manera, podrás entrar al Centro de Vigilancia de Reseteos.


Dentro de dicho centro podrás encontrar a Rese T., el topo que aparece para regañarte al inicio de una partida cuando sales del juego sin guardar (aunque hay veces que puedes encontrarte con Forma T., su hermano).
Es posible que para irte, Rese T llege a darte su valiosa pala de plata, asique tienes que ser muy pesado pa que te la de, tirale del pelo si hace falta xd.

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exp5

Aqui viene algo de mi propia cosecha, que lo busque mucho y jamas lo encontre por ningun lado, asique os puedo decir que es informacion unica en el mundo... de españa porlomenos xd.

Plantar bayas, pala de oro, si, si no tienes eso ya te puedes ir olvidando, plantar bayas es como una loteria, tu inviertes y luego haber si hay suerte y te lo llevas.

Consiste en plantar bayas, los sacos que se pueden formas, de 100 a 99.000 bayas, asi pues, esto va por porcentajes, si plantas 100 bayas, tienes un 0.1% de probabilidad de que crezca un arbol con bayas (el arbol crece siempre, pero pueden salir bayas o no) si salen bayas, salen 3 bolsas de 30.000 bayas, pero no vuelven a crecer, si las agitas, no saldra mas.
Sugiero que taleis un arbol y sobre ese lugar planteis las bayas para aseguraros el buen crecimiento del arbol.
si plantas 99.000 bayas, que es el maximo, tienes un 99% de probabilidades de que salgan las bayas al crecer el arbol.
Que pasa, que si tu gastas 99.000 bayas y vas a recibir solo 90.000 bayas, o querias el arbol para decorar, o sales perdiendo, asi pues, ya sabeis, cada 4 dias, que es lo que tarda en crecer el arbol, podeis ir jugando a este juego de apuestas como yo lo llamo, haber si salis ganando o perdiendo, las probabilidades de ganancias son pequeñas, osea, si 1 es quedarse como estas 2 es duplicar beneficios etc., y 0.9 0.4 etc. es digamos multiplicar lo invertido por ese numero, lo normal es obtener un 0.9 de beneficios normalmente, pero eso depende de la persona y como os lo monteis, asique suerte si os dedicais a esto, alomejor os sale mas rentable que los nabos pochos esos que teneis jaja.



Espero que os sirva que llevo aqui escribiendo una hora xd




PROGRAMA DE PUNTOS DE TOM NOOK


Cada vez que hagas compras en la Tienda de Nook recibirás puntos para el Programa de Puntos de Tom Nook, los cuales podrás canjear por cosas increíbles (cuanto más caros sean los artículos, más puntos obtendrás). También podrás recibirás 3 puntos extra por entrar en el almacén (5 si es en otro pueblo), aunque solo ocurrirá una vez al día.

Puedes comprobar tus puntos acumulados en la Máquina de Registro de puntos que hay dentro del almacén (una especie de cajero automático verde).



Los distintos regalos que puedes obtener a cambio de puntos son:REGALOS
Plátano 500 pts.
Caparazón triple 800 pts.
Huevo Yoshi 1.000 pts.
Bigote Wario 2.500 pts.
Gorro Toad 3.000 pts.
Parasol Peach 4.000 pts.
Ropa de héroe 5.000 pts.
Traje Climático 5.000 pts.
Gorra de Wario 5.000 pts.
Gorra héroe 6.000 pts.
Máscara Majora 6.000 pts.
Casco Samus 6.000 pts.
Casco Midna 6.500 pts.
Kart 10.000 pts.


Los puntos también te darán un estatus. Cuanto mejor sea, más baratos te saldrán los artículos del almacén, ya que te harán descuento (el estatus inicial es el de Miembro).
A medida que vayas acumulando puntos, se te irán anotando automáticamente hasta llegar a la cifra necesaria para subir de estatus.



Estatus Puntos Descuento
Miembro 0 Ninguno
Bronce 300 Ninguno
Plata 5.000 5%
Oro 10.000 10%
Platino 20.000 20%



VISITANTES ESPECIALES


Alcatifa

Aparece aleatoriamente un día a la semana (de lunes a viernes), entre las 6:00 y las 0:00.

Te cambia papeles de pared o alfombras viejas (que hayas usado) por otros nuevos y exóticos. Todavia por demostrar (También te da el Sillón de Masaje si le das el Turbante que te entrega Da Morsi.)

Blanca
Blanca es una gata sin rostro que sólo aparecerá si tienes activada la opción WiiConnect24. Para que aparezca esta opción tienes que coger el autobús para visitar la ciudad desde tu pueblo (puedes activarla o desactivarla en el teléfono que está en el ático de tu casa o en el menú inicial del juego).

Si la encuentras te pedirá que le dibujes una cara. Si aceptas podrás dibujar lo que quieras. Blanca usará tu diseño como cara.


Buh
Este personaje es un fantasma que aparece en días aleatorios al anochecer (a partir de las 19:00 h).

Se encontrará oculto en algún punto del pueblo y cuando te aproximes a él, te preguntará si tienes una Lámpara vacía.
Si encuentras una lámpara en el juego y estás seguro de que ha aparecido ese día, es porque al anochecer aparecerá Buh en algún punto de la ciudad.

Cuando hables con Buh por segunda vez teniendo en tu poder la Lámpara vacía, te dirá que vayas al ático de tu casa. Una vez allí, selecciona la Lámpara y elige la opción "Frotar". Al hacerlo, aparecerá Buh y te dará a elegir uno de los siguientes deseos:

1º: Quita hierbajos: Hace que desaparezcan todos los hierbajos de tu pueblo.
2º: Mata cucarachas: Desaparecerán todas las cucarachas que haya en tu casa.
3º: Dame cosas: Te regalará algún objeto raro que no tengas en el catálogo.



Carturo
Es al cartero de pueblo y puede aparece todos los días entre las 9:00 y las 17:00 en cualquier lugar del pueblo, generalmente si has enviado cartas con frecuencia ese dia o... algo asi xd enviando muchas cartas suele aparecer.



Conga
Aparece delante del Ayuntamiento cuando se celebre el Carnaval.

Te dará elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.) a cambio de Chuches, siempre y cuando sean del tipo y cantidad que te haya pedido.



Copito
Puedes encontrarle en cualquier momento del día siempre que haya nieve, es decir, del 11 de diciembre hasta mediados de febrero.

Para verle primero tienes que encontrar dos bolas de nieve en el suelo. Luego debes empujar una contra otra, pero teniendo en cuenta que una ha de ser más grande que la otra pero sin llegar a hacerla grande del todo (haciéndolas rodar por el suelo crecen de tamaño). De esa manera, podrás formar un muñeco de nieve llamado Copito, el cual te mandará al día siguiente una carta con un regalo si ha quedado contento con su aspecto.
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Renato
Aparece en alguna parte del pueblo el Día de los juguetes, es decir, el día 24 de Diciembre a partir de las 20:00 h.

Cuando lo encuentres habla con él, responde a sus preguntas, y de esta manera lograrás que te regale algo.

En principio solo te dará un regalo por día, pero si cambias de apariencia (ropa, gorro o peinado y mascara) podrás confundirle y hacer que te dé más.

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EVENTOS POR MES


EVENTOS DE MARZO

Día del Padre
Se celebra el 19 de Marzo.

Ese día llegará una carta de tu padre al buzón de tu casa. En ella te recordará que día es hoy y además adjuntará un regalo.



Torneo de Pesca
Se celebra el tercer sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00 h.

Usa la Caña de pescar para atrapar peces de un tipo concreto, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar del tipo buscado, llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.

Mercadillo
Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.





EVENTOS DE ABRIL

Día de las Bromas
Se celebra el 1 de Abril.

Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará una Hoja de regalo.

La broma consiste en que en esta ocasión no habrá un símbolo de una hoja verde representando un mueble o algo así, sino que el regalo será dicho símbolo, es decir, la hoja.

Torneo de Pesca
Se celebra el segundo sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00 h.

Usa la Caña de pescar para atrapar peces de cualquier tipo, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.

Caza del Huevo
La fecha de este evento es variable, ya que puede caer en marzo o en abril.
Durante el 2009 se celebrará el 12 de Abril. En el 2010 será el 4 de Abril, en el 2011 el 24 de Abril, en el 2012 el 8 de Abril, en el 2013 el 31 de Marzo, etc.

En este día podrás encontrar Huevos enterrados de manera similar a los fósiles o giroides. Cuando encuentres uno rómpelo para ver lo que hay dentro (desde el menú bolsillos) y si encuentras un Bono, dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a un personaje llamado Coti Conejal, el cual te lo cambiará por uno de los doce elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.).



Mercadillo
Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.





~ Guía de Peinados ~
Bueno,pongo este guia para todos Espero que os sirva de algo xD


A ver,... A Significa respuesta 1,B es respuesta segunda y C respuesta 3...
Claro que en la tienda de Chez Marilin xD

~Chicos~
Respuesta: A - A - A
Respuesta: A - A - B
Respuesta: A - B - A
Respuesta: A - B - B
Respuesta: B - A - A
Respuesta: B - A - B
Respuesta: B - B- A
Respuesta: B - B - B
Respuesta: C - A - A
Respuesta: C - A - B
Respuesta: C - B - A
Respuesta: C - B - B

~Chicas~
Respuesta: A - A - A
Respuesta: A - A - B
Respuesta: A - B - A
Respuesta: A - B - B
Respuesta: B - A - A
Respuesta: B - A - B
Respuesta: B - B- A
Respuesta: B - B - B
Respuesta: C - A - A
Respuesta: C - A - B
Respuesta: C - B - A
Respuesta: C - B - B

Esta será la Forma en que quedareis si llevais una semana sin jugar XD

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El pelo de Haru xDD


Y Los colores del Pelo:


Colores del pelo
Cálido / FríoFraseColor
Frío¡Misterioso!Marrón Oscuro
Frío¡Juvenil!Azul
Frío¡Exuberante!Verde
Frío¡Radiante!Blanco
CálidoNormalMarrón Claro
Cálido¡Juguetón!Rubio
Cálido¡Llamativo!Rojo / Naranja
Cálido¡Coquetón!Rosa


A ver si os sirve de algo xD


Un Saludo!!!!!

Este sabado actua totakeke en el museo, a las 22:00